Date : 2011
Editeur / Publisher : [S.l.] : [s.n.] , 2011
Type : Livre / Book
Type : Thèse / ThesisLangue / Language : français / French
Jeux vidéo -- Dissertation universitaire
Comportement toxicomaniaque -- Dissertation universitaire
Troubles déficitaires de l'attention et du comportement perturbateur -- Dissertation universitaire
Résumé / Abstract : Le développement des jeux vidéo en ligne connaît une croissance exponentielle dans le monde. Ce mode de divertissement interroge, et des inquiétudes apparaissent au sujet de la dépendance à ces jeux. Nous avons étudié une population d'utilisateurs de jeux vidéo en ligne, impliqués dans la vie communautaire de leurs jeux, au moyen d'un auto-questionnaire par internet. Nous avons obtenu 625 répopses dont 557 joueurs réguliers. Il s'agit d'une population jeune, avec un âge moyen de 22.5 ans, majoritairement masculine (92 % d'hommes et 8 % de femmes), composée essentiellement d'étudiants (56 %) et dont le temps moyen de connexion hebdomadaire est de 35 heures. Nous avons exploré, les critères du comportement addictif (selon Beard et Wolf), la pratique des jeux (types de jeux et temps moyen de connexion), les comportements excessifs, les caractéristiques épidémiologiques et le dépistage de la dépendance et de l'usage nocif. Nous avons montré parmi les joueurs réguliers, les caractéristiques particulières des utilisateurs de jeux à monde persistants. Un temps de connexion moyen plus élevé, une préoccupation et un isolement causés par ce type de jeu, plus importants, mais une absence de majoration de la dépendance ou de l'usage nocif. Ensuite, nous avons mis en évidence quatre facteurs associés à un usage nocif des jeux vidéo en ligne parmi la population étudiée: Le mensonge (au sujet du temps de connexion) avec un risque relatif(RR) = Il.5. L'absentéisme professionnel avec un RR = 2.7. La modification du rythme de sommeil avec RR = 2.05. Et le refus d'activité de loisir avec un RR = 1.98. Par ailleurs, le dépistage de la dépendance et de l'usage nocif des jeux vidéo en ligne, en médecine générale, est de moins de 3% au sein de la population étudiée. Aussi, si les facteurs que nous avons identifié sont confirmés, nous proposons de mettre en place un auto questionnaire en salle d'attente de médecine générale afm d'améliorer le dépistage de ces troubles du comportement.