Date : 2007
Type : Livre / Book
Type : Thèse / ThesisLangue / Language : français / French
Résumé / Abstract : Ce travail porte sur la simulation réaliste de surfaces océaniques en pleine mer, dans le cadre de la synthèse d'images. Nous utilisons un modèle paramétrique de surface lagrangienne, associé à des spectres de vagues, outils statistiques issus de l'océanographie. A partir des caractéristiques du vent, nous calculons la distribution des amplitudes des vagues en fonction de leur fréquence. Nous montrons que les méthodes de calculs rapides, utilisant la transformée de fourier, ne peuvent pas donner de résultats satifaisant du point de vue du réalisme de la scène. Afin de créer des animations en temps-réels, nous nous servons d'algorithmes de synthèse sonore rapide pour approcher des sinusoïdes à l'aide de polynômes